在AI时代,如果你不主动定义自己的规则,你就会被迫成为别人算法里的NPC。
触发:从三轮车到游戏系统
前两天,我分享了一个概念,叫**“超级智能三轮车”**。
我说在AI时代,我们每个人都是驾驶员,LLM是工程师,工作、IP、品牌就是我们的三个轮子。但分享完之后,我突然想到:我可不可以去造一个个人的人生游戏系统?
为什么是游戏
从”造车”转向”造人生游戏系统”,有两个很私人的原因。
**第一个原因:孤独。**我从很早的时候就意识到,人生本质上就是一场孤独的游戏。人和人之间的真正理解,太难了。与其向外寻求理解,不如学会独处。
**第二个原因:上瘾。**我以前特别爱玩游戏,一玩就上瘾。最近我发现,Vibe Coding让我找到了同样的感觉。我对AI的玩耍也越来越上瘾。
所以我就想:能不能用AI去构建一个简易的人生游戏系统?
在这个游戏里,没有别人,只有我。我自己定义愿景和方向,然后基于愿景和方向做出一个符合我口味的游戏系统。系统里面有大量的AI NPC,有的AI能向我发布任务,有的AI能给我打造技能,有的AI能跟我一起刷副本。
DNF启示录
那这个游戏怎么设计?我参考了我以前玩过的一款游戏——DNF(地下城与勇士)。
大家玩过DNF吗?里面有职业,有技能,到了一定阶段还能转职,觉醒专属技能。

更有意思的是NPC系统。有的NPC给你发任务,有的NPC甚至能作为”人偶”陪你一起进图刷怪。

这不就是AI时代最好的隐喻吗?
**我就是那个玩家(Player)。而AI,就是我的NPC天团。**我每次开启一个新的业务探索,就像开启一个新的地图,随之而来的是新的任务、新的NPC、新的技能。
三层架构
为了实现上述的感觉,我需要从底层重新设计整个系统的出发状态。
我基于Workflow的视角,把我的**“Samelone Game”**拆成了三层:
第一层,决策层(Brain)。
这一层有两个核心角色:一个是**“我”**。我负责定义方向、愿景、原则,甚至我的个人风格(Vibe)。
另一个是我的首席思维导师(Chief Strategy Mentor)。它就像是我的”大管家”。我把我的想法告诉它,它负责意图识别,然后把具体的任务委派给最合适的人。
第二层,执行层(Hands)。
这是我的Agent天团,它们各司其职:
- 内容Agent:帮我写稿、做视频
- 代码Agent:帮我开发工具、修Bug
- 日程Agent:帮我管理时间、安排会议
- HRBP Agent:帮我管理这群数字员工,优化流程
第三层,工具层(Tools)。
这是最底层的能力支撑,就像游戏里的装备栏。这里有各种原子化的Skill,比如写脚本、画图。还有MCP(模型上下文协议),用来连接飞书、本地文件等外部世界。
Agent调用Skill,Skill调用MCP,这就形成了一套完整的、自动化的Workflow。
为什么要这么做
可能有人会说,这也太中二了吧?为什么要搞这么一套东西?
说白了,原因只有一个:在AI时代,执行的成本(Cost of Execution)正在趋近于零。
- 写代码?Cursor秒出
- 写文章?DeepSeek秒出
- 做图?Midjourney秒出
当”做”变得如此廉价的时候,**“决定做什么”**就变得无比昂贵。
如果你没有自己的游戏规则,你就会成为别人游戏里的NPC。你需要建立自己的过滤器和生成器。
所以,不要等待一个完美的系统从天而降。
Start Small. Start Now.
哪怕只是定义一个简单的角色,哪怕只是写一个帮你润色邮件的指令。
Game Start.
这就是我的Samelone Game。你的游戏,开始了吗?